{"id":59362,"date":"2024-07-02T20:57:57","date_gmt":"2024-07-03T03:57:57","guid":{"rendered":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/48-estadisticas-de-metaverse-tamano-y-crecimiento-del-mercado-2023\/"},"modified":"2024-07-02T20:57:57","modified_gmt":"2024-07-03T03:57:57","slug":"48-estadisticas-de-metaverse-tamano-y-crecimiento-del-mercado-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/48-estadisticas-de-metaverse-tamano-y-crecimiento-del-mercado-2023\/","title":{"rendered":"48 Estad\u00edsticas de Metaverse | Tama\u00f1o y crecimiento del mercado (2023)"},"content":{"rendered":"

Una Internet en 3D est\u00e1 llegando con el <\/span>metaverso<\/span>,<\/span> que combina nuestra realidad f\u00edsica con la realidad aumentada y virtual (RA y RV). Al menos eso es lo que los titanes de la tecnolog\u00eda y los ingenieros est\u00e1n intentando crear. Debido al gran inter\u00e9s de empresas como Microsoft, Meta (antes Facebook), Epic Games y Nvidia en el metaverso, podemos esperar que se vuelva m\u00e1s popular en <\/span>.<\/span><\/p>\n

Estad\u00edsticas del Metaverso en 2023: <\/strong><\/h3>\n

Metaverso 101<\/h2>\n

El metaverso contar\u00e1 con sistemas sociales y econ\u00f3micos, donde los avatares de los usuarios podr\u00e1n disfrutar de una amplia gama de contenidos inmersivos. A diferencia de un videojuego, la experiencia general no se detiene ni termina. Uno de los aspectos m\u00e1s notables de este nuevo mundo virtual es su interoperabilidad sin precedentes. Imag\u00ednate comprar un skin de Roblox y luego usarlo en Fortnite u otros juegos en l\u00ednea sin esfuerzo. <\/span><\/p>\n

Como dice, \u201cMetaverse no es algo que una empresa crea. Es el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo de Internet en general\u201d.<\/p>\n

Forbes nombr\u00f3 al metaverso <\/span> Tendencias para las que todos debemos estar preparados en 2023. Se espera que el gasto global en VR\/AR, las tecnolog\u00edas fundamentales del metaverso, aumente de $12 mil millones en 2020 a <\/span>Por este motivo, los l\u00edderes de sectores como los videojuegos, el comercio minorista, las artes, la atenci\u00f3n m\u00e9dica y la cadena de bloques est\u00e1n determinando c\u00f3mo posicionarse como actores fundamentales en este ecosistema emergente.<\/span><\/p>\n<\/p>\n

El concepto de metaverso es <\/span>Inicialmente, habr\u00e1 una variedad de metaversos, y algunos se centrar\u00e1n en intereses espec\u00edficos, como los juegos o los deportes. La visi\u00f3n de Meta es un canal de redes sociales en 3D con mensajes impulsados \u200b\u200bpor IA adaptados a cada usuario. Adem\u00e1s, el metaverso tambi\u00e9n puede ser un centro de informaci\u00f3n, entretenimiento y trabajo. Probablemente evolucionar\u00e1 hacia la pr\u00f3xima versi\u00f3n de Internet. <\/span><\/p>\n

Las capacidades inmersivas del metaverso lo distinguen de la tecnolog\u00eda actual. Imagine presenciar virtualmente un evento hist\u00f3rico en lugar de leer sobre \u00e9l, o ver un partido de baloncesto con sonido envolvente de 360 \u200b\u200bgrados en lugar de hacerlo en un televisor. Ser\u00e1 posible asistir virtualmente a una conferencia e interactuar con otros como si estuvieran con usted, porque su presencia en el metaverso aumentar\u00e1 su presencia f\u00edsica.<\/span><\/p>\n

Palabras de moda del metaverso<\/h2>\n

Como el metaverso a\u00fan est\u00e1 en evoluci\u00f3n, a muchas personas les cuesta comprender su funcionamiento. Sin embargo, su llegada promete facilitar nuevas formas de conexi\u00f3n humana, trabajo, ocio e incluso viajes.<\/span><\/p>\n

Mundo espejo<\/h3>\n

El metaverso ofrece entornos 3D a trav\u00e9s de cascos, gafas y relojes conectados. Como resultado, el metaverso es a la vez un espejo de la realidad y un nuevo universo, que permite la creaci\u00f3n de una realidad avanzada con escenarios innovadores. Los expertos denominan a esta copia digital de la realidad el “mundo espejo”.<\/span><\/p>\n

Gemelo digital<\/h3>\n

El t\u00e9rmino gemelo digital hace referencia a una representaci\u00f3n virtual de un objeto o aspecto de la vida real. En este sentido, el metaverso es fascinante porque puedes ser quien quieras. Un avatar te representar\u00e1 y este personaje en l\u00ednea puede imitar tus caracter\u00edsticas f\u00edsicas o adoptar una forma completamente diferente.<\/span><\/p>\n

Realidades mixtas<\/h3>\n

La tecnolog\u00eda de realidad mixta (MR), que combina VR y AR, permite una inmersi\u00f3n total en el metaverso. Los usuarios pueden interactuar con objetos virtuales y f\u00edsicos, y los elementos digitales pueden comunicarse con ambos. <\/span><\/p>\n

En realidad virtual, es posible participar plenamente en el mundo digital con el uso de un par de gafas especiales o un casco. Una simulaci\u00f3n de monta\u00f1a rusa proporciona una sensaci\u00f3n similar. En realidad aumentada, una superposici\u00f3n digital proyecta im\u00e1genes y gr\u00e1ficos en el mundo real. Pok\u00e9mon Go es un excelente ejemplo de realidad aumentada, en el que los personajes se capturan en entornos del mundo real.<\/span><\/p>\n

Cadena de bloques<\/h3>\n

Blockchain es un facilitador clave en las transacciones del metaverso. <\/span> Es una red de computadoras que comparten una base de datos. Es muy dif\u00edcil alterar un registro una vez que est\u00e1 en la cadena. La red verifica constantemente que todas las copias de la base de datos sean id\u00e9nticas.<\/span><\/p>\n

El metaverso permite a los usuarios comprar, vender o mejorar activos virtuales como casas, armas y aspectos en el espacio virtual. Seg\u00fan un ,<\/span> \u00a1La gente y las empresas ya han gastado 2 mil millones de d\u00f3lares en tierras metaversas!<\/span><\/p>\n

Token no fungible<\/h3>\n

En el metaverso, los tokens no fungibles son un nuevo tipo de activo virtual que ha impulsado gran parte de su crecimiento. <\/span>NFT<\/span> Un NFT es un elemento digital intangible. Puede ser una imagen, un v\u00eddeo o un objeto del juego. La cadena de bloques registra a los propietarios de NFT. Como tales, pueden comerciar con los activos digitales que representan. Algunos coleccionistas de NFT ven estos activos como objetos de colecci\u00f3n culturales, mientras que otros los ven como inversiones.<\/span><\/p>\n

Metaverso, un trabajo en progreso<\/h2>\n

Muchas empresas tecnol\u00f3gicas, entre ellas Microsoft, Facebook, Nvidia y Epic Games, han intentado hacer realidad el metaverso desde sus inicios. Pero \u00bfcu\u00e1nto han avanzado?<\/span><\/p>\n

Los videojuegos tienen algunas de las primeras experiencias de metaverso, ya que los jugadores crean sus mundos. Debido a que el metaverso ofrece una experiencia virtual realista, es un siguiente paso l\u00f3gico para que la industria de los videojuegos evolucione hacia una experiencia m\u00e1s inmersiva. El metaverso puede ayudar a aumentar la participaci\u00f3n, la viralidad y la monetizaci\u00f3n de los juegos. <\/span><\/p>\n

Tomemos como ejemplo Fortnite de Epic Games. Dise\u00f1aron conciertos completos para que los fans pudieran interactuar con m\u00fasicos como Ariana Grande, Travis Scott y Marshmello. Estos conciertos filmados y animados permiten a los fans navegar por el \u00e1rea del juego y acercarse al avatar del artista en estos encuentros interactivos que se realizan en diferido en el tiempo. Incluso pueden comprar productos digitales, como en un espect\u00e1culo en vivo.<\/span><\/p>\n

Meta y Microsoft han tomado un camino completamente diferente. Meta ha presentado Horizon Workrooms, una nueva forma para que los trabajadores de oficina se conecten con la realidad virtual mediante un casco Oculus. Una conferencia de realidad virtual puede tener hasta 16 participantes, todos ellos representados por un avatar. Por otro lado, el objetivo de Microsoft es transformar las empresas y la fuerza laboral mediante la creaci\u00f3n de una representaci\u00f3n digital del mundo f\u00edsico en el que los usuarios puedan interactuar a trav\u00e9s de la realidad mixta.<\/span><\/p>\n

Las leyes que regir\u00e1n el metaverso y le permitir\u00e1n integrarse a nuestras vidas sin problemas a\u00fan est\u00e1n en desarrollo. Por ahora, el metaverso, como Internet, no tiene un \u00fanico propietario, operador o inventor. Ser\u00eda fant\u00e1stico que el sistema fuera <\/span> y basado en est\u00e1ndares de la comunidad. <\/span><\/p>\n

Todav\u00eda hay muchas incertidumbres con el metaverso, pero una cosa es segura: es ilimitado y permite a los desarrolladores crear y dise\u00f1ar mundos enteros.<\/span><\/p>\n

Estad\u00edsticas clave del metaverso<\/h2>\n

A medida que el metaverso evoluciona, cada vez habr\u00e1 m\u00e1s espacios virtuales con interacciones m\u00e1s complejas. Veamos algunos datos, cifras y estad\u00edsticas del metaverso. <\/span><\/p>\n

Tuercas y tornillos<\/h3>\n

\u2714<\/span>\ufe0f La frase “metaverso” deriva del prefijo “meta” (m\u00e1s all\u00e1) y la ra\u00edz “verso” (universo). El t\u00e9rmino significa “<\/span>.” <\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f El metaverso tiene su <\/span>Or\u00edgenes<\/span> en la novela de ciencia ficci\u00f3n de Neal Stephenson de 1992, Snow Crash. Tambi\u00e9n aparece en Ready Player One de Ernest Cline y en Neuromancer de William Gibson. <\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f El mercado del metaverso incluye IA, MR, AR, tecnolog\u00eda descentralizada, interfaz humana y computaci\u00f3n de borde. contenido, incluidos modelos y animaciones 3D, y optimiza la construcci\u00f3n del entorno virtual, ahorrando tiempo y dinero.<\/span> <\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f dominan el mercado global del metaverso, incluidos Meta, Nvidia, Roblox, Bytedance, Epic Games, Alphabet Inc., Unity Technologies, Tencent Holdings Limited, Netease y Qualcomm Incorporated.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>Se espera que crezca a una CAGR del 38,2%, de 36.810 millones de d\u00f3lares en 2022 a 710.210 millones de d\u00f3lares en 2027.<\/span><\/p>\n

Datos y cifras<\/h3>\n

\u2714<\/span>\ufe0f Meta Reality Labs ya tiene <\/span> 10 mil millones de d\u00f3lares en el metaverso.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>Goldman Sachs, un reconocido banco de inversi\u00f3n global, ha pronosticado que el metaverso tiene un potencial de mercado de varios billones de d\u00f3lares. Muchos otros expertos han hecho predicciones similares, afirmando que el metaverso tiene un potencial de mercado inmenso en el rango de los billones de d\u00f3lares.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f El metaverso puede valer la pena <\/span> para 2029 debido a un aumento del inter\u00e9s durante la pandemia. Eso es mucho m\u00e1s que los 47 mil millones de d\u00f3lares de 2020.<\/span><\/p>\n<\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f Decentraland presenta , un registro verificado para creadores de metaverso que conecta a las personas con los equipos adecuados para dar vida a sus ideas de metaverso, empoderando a los creadores y apoyando el crecimiento de Decentraland.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0fEl mercado global de AR, VR y MR alcanzar\u00e1 aproximadamente <\/span> para el a\u00f1o 2028.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>Debido a la participaci\u00f3n de importantes participantes del mercado, se prev\u00e9 que Am\u00e9rica del Norte domine. Se proyecta que Asia Pac\u00edfico tendr\u00e1 la CAGR m\u00e1s alta.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f Varias empresas tecnol\u00f3gicas importantes como Microsoft, Autodesk, Nike, Block y Shopify ven el metaverso como una forma sin precedentes de expandir su alcance.<\/span> <\/span><\/p>\n

Tecnolog\u00eda y dispositivos<\/h3>\n

\u2714<\/span>Se estima que Metaverse ganar\u00e1 1.170 millones de d\u00f3lares en 2023. Entre 2023 y 2030, se proyecta que el mercado crecer\u00e1 un 15,36 % anual hasta alcanzar los 3.190 millones de d\u00f3lares.<\/span><\/p>\n

\u2714\ufe0f Se prev\u00e9 que los env\u00edos de auriculares AR y VR alcancen los 23,22 millones en 2023, los 32,76 millones en 2024 y un estimado de 43,87 millones para 2025.<\/span><\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>Se predice que el mercado de hardware de AR y VR del metaverso crecer\u00e1 a una CAGR del 17,71%, alcanzando el .<\/span><\/p>\n<\/p>\n

\u2714<\/span>Se proyecta que el mercado de AR y VR generar\u00e1 $52,05 mil millones para 2027.
<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f Para 2024, habr\u00e1 m\u00e1s de <\/span> Instalaciones de auriculares VR en todo el mundo. <\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f El mercado europeo de AR\/VR crecer\u00e1 a partir de <\/span> en 2021 a 20.900 millones de d\u00f3lares en 2025. <\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>Se espera que la (XR), que abarca AR, VR y MR, alcance los 100 mil millones de d\u00f3lares para 2026.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f 1.700 millones de usuarios de AR m\u00f3vil en todo el mundo <\/span> para 2024, frente a los 200 millones de 2015.<\/span><\/p>\n<\/p>\n

\u2714<\/span>Se espera que el mercado de aplicaciones m\u00f3viles, que abarca compras dentro de la aplicaci\u00f3n, ubicaciones de anuncios y software de visualizaci\u00f3n, supere los 36 mil millones de d\u00f3lares en 2026.<\/span><\/p>\n

Valor del consumidor<\/h3>\n

\u2714\ufe0f Alcanzar\u00e1 los 82 mil millones de d\u00f3lares en 2023 y luego experimentar\u00e1 un aumento exponencial hasta llegar a los 936,6 mil millones de d\u00f3lares en 2030.
<\/span><\/p>\n

\u2714\ufe0f El metaverso tiene m\u00e1s de 1000 jugadores cada mes, muchos de los cuales son adolescentes. Roblox, Fortnite y Minecraft son populares entre los ni\u00f1os de 12 a 13 a\u00f1os.<\/span><\/p>\n

\u2714\ufe0f Un estudio revel\u00f3 que la mayor\u00eda de las empresas que invierten en el metaverso identificaron a las grandes empresas, los hombres y la Generaci\u00f3n Z como sus clientes potenciales, con un 11,3 % enfoc\u00e1ndose en los hombres en comparaci\u00f3n con el 8,6 % en las mujeres y las grandes empresas siendo tres veces m\u00e1s atractivas que las PYMES.<\/span><\/p>\n<\/p>\n

\u2714\ufe0f Las estad\u00edsticas sobre el uso de Roblox muestran que m\u00e1s de <\/span> Iniciar sesi\u00f3n en juegos de Roblox en todo el mundo. Esto ha aumentado con respecto al recuento m\u00e1ximo de usuarios activos diarios informado anteriormente de 52,2 millones.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f<\/span> de los consumidores de entre 16 y 44 a\u00f1os conocen la realidad aumentada, a pesar de que la tecnolog\u00eda solo est\u00e1 disponible desde hace unos a\u00f1os. Las estad\u00edsticas muestran que la tasa de adopci\u00f3n es similar a la del comercio electr\u00f3nico.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f <\/span>Las galer\u00edas de arte virtuales ahora tienen un valor de mercado de 2.400 millones de d\u00f3lares y a\u00fan se espera que crezcan en 2023. Con la creciente popularidad de los NFT y la realidad virtual, no sorprende que los artistas est\u00e9n maximizando este modo de <\/span>Los coleccionistas de arte pueden disfrutar de una experiencia art\u00edstica inmersiva \u00fanica sin tener que salir de casa. Al mismo tiempo, no tienen que ocuparse de la representaci\u00f3n f\u00edsica de la obra.<\/span><\/p>\n

Eventos y espect\u00e1culos<\/h3>\n

\u2714<\/span>El evento Galactus atrajo a 15,3 millones de jugadores y 3,4 millones de espectadores en YouTube Gaming y Twitch, superando el concierto anterior en el juego de Travis Scott.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f Ariana Grande, Marshmello, Travis Scott, Foo Fighters, Soccer Mommy, Justin Bieber, David Guetta, Kid Cudi y Post Malone se encuentran entre los que act\u00faan en el Metaverso.<\/span><\/p>\n<\/p>\n

\u2714<\/span>Los Metaverso programados para 2023 son m\u00e1s significativos e inmersivos que nunca, con fechas en Se\u00fal, Corea del Sur, Chiba, Jap\u00f3n, Londres, Reino Unido, Varsovia, Polonia, Las Vegas, EE. UU., Johannesburgo, Sud\u00e1frica, Perth, Australia y Dub\u00e1i, Emiratos \u00c1rabes Unidos.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>Los cinco primeros incluyen a Travis Scott con 45,8 millones de asistentes, Lil Nas X con 37 millones de asistentes, Ariana Grande con 27 millones de asistentes, 24KGoldn con 14,6 millones y 21 Pilots con 13,4 millones.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f Decentraland organiz\u00f3 su tercer evento, un festival de 3 d\u00edas que ofrece experiencias atractivas para aprender sobre la comunidad y muestra arte, moda y exposiciones culturales, dando visibilidad a sus miembros.<\/span><\/p>\n

\u2714<\/span>\ufe0f estaban m\u00e1s interesados \u200b\u200ben los eventos musicales del metaverso, con un 32% moderadamente interesado…<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Una Internet en 3D est\u00e1 llegando con el metaverso, que combina nuestra realidad f\u00edsica con la realidad aumentada y virtual (RA y RV). Al menos eso es lo que los titanes de la tecnolog\u00eda y los ingenieros est\u00e1n intentando crear. Debido al gran inter\u00e9s de empresas como Microsoft, Meta (antes Facebook), Epic Games y Nvidia en el metaverso, podemos esperar que se vuelva m\u00e1s popular en . Estad\u00edsticas del Metaverso en 2023: Metaverso 101 El metaverso contar\u00e1 con sistemas sociales y econ\u00f3micos, donde los avatares de los usuarios podr\u00e1n disfrutar de una amplia gama de contenidos inmersivos. A diferencia de <\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[160],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59362"}],"collection":[{"href":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59362"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59362\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59362"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59362"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wingdingstranslator.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59362"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}